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大小:296.0M语言:简体中文
类别:体育竞技系统:安卓版
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精美的热血动漫画风,庞大幻想世界背景,英雄大战黑暗之龙;
三大经典格斗职业,华丽的战斗技能表现和打击感,玩法简洁而不失深度;
首测98%的五星好评 游戏采用全球领先的cocos2D-X引擎研发;
全球首款热血动漫2D横版动作过关游戏,表现华丽,操作顺畅;
炫酷的满屏特效,街机级的极限连击组合和跑位战斗,操作感极佳;
独创战斗幻兽系统,超百种幻兽,超炫的战斗技能。
多位角色,自由选择
一流手感,无限热血
华丽技能,畅爽搓招
挑战强敌,证明实力
剑士
使用长剑的战士,全身力量充盈,身怀正义感的他们立志铲除暗之龙及其爪牙,恢复这个世界的和平,面对邪恶他们无所畏惧,纵使深处无数敌人的包围中他们也能应付自如.
法师
受着光之龙庇佑,掌握着奥术秘法的这群人可以算是这个世界上最睿智且最有力量的人类了,举手投足间就具有山崩地裂的威势,从长长的法杖中喷涌而出的烈焰无情地击打着黑暗,同时也为受奴役的人们点燃了心中的希望.
刺客
这些暗夜的行者穿着黑色的外衣,行走在最隐秘的角落中.他们也许是最不引人瞩目的,但千万不要小看那瘦小身躯可以爆发出来的惊人力量.在敌人没反应过来以前,他们就能用迅捷的攻击配合着无孔不入的毒雾让对方命丧黄泉.
幻兽分类
言归正传,新版本有一个新的功能就是幻兽图鉴,借助图鉴,我们得以更加详细的了解幻兽系统,从图鉴中,我们可以看到,游戏的幻兽总共可分成3类:普通、精英和BOSS,其中普通怪物18种,各有绿蓝紫三个品质,精英怪物12种,各有蓝紫粉三个品质,BOSS怪物12种,各有紫粉金三个品质。不同种类的怪物和品质的对应关系比较重要,因此整理了下表,可以看出传说中金色的哥布林和蓝色的BOSS都是不存在的。
幻兽属性
在讨论x和e之前,我们先讨论一下c,幻兽的属性加成,和人物属性一样,幻兽也具有力量、耐力、体力和智力属性,人物的这些属性根据不同的职业有着不同的换算(详细见我之前的攻略),其实幻兽也是一样,幻兽的“职业”也有三种,分别是“近攻、远攻和近防”,不同种类的幻兽各属性的换算方法也都不一样,详细可见下表
属性对于宠物的影响有多大呢?我们讨论一个极端的情况,我们区已经出现满属性(各属性点上限为99)的金色女王了,99的力量和99的智力,可以提供接近5000点攻击,如果幻兽的星级加成比例是150%,则可提供7500点攻击,如果是满星女王,估计肯定上万了,这个数据还是比较恐怖的。
1.5版本出了属性哥布林,吞噬之后必定增加属性,且宠物相互吞噬,属性可以得到保留,可见属性将是一个非常长期有效的宠物培养方式。
这里再补充一点,吞噬宠物的属性将得到继承,比如主宠物吞噬一个1力量的属性宠,那他的力量属性就会上升1,官方的说法,在加到99上限之后再继续吃同样属性的宠物,属性点将加到别的属性上,这个说法未验证。
幻兽成长
除了种类、品质和最大等级之外,对于宠物而言,唯一不能改变的就是成长了(技能后续应该会出技能书吧),每一个幻兽蛋打开时会随机生成一个成长值,据统计这个成长值与种类无关,但与品质有关,不同品质的宠物被分配成长值的区间也有所不同,详细可见下表。
根据上表,我们就可以评估出自己的宠物到底是极品(等于或接近最大值),还是垃圾(等于或接近最小值),这一切似乎只与人品有关,当然充值vip送的宠物成长都是固定的,vip8的粉色牛头人酋长更是成长高达80(粉色上限)
那么成长有什么用呢,这个作用要与宠物的属性联系起来,以宠物的攻击属性为例,初步测试的结果表明,公式接近于这样的形式A=(abx+c+d)e,其中A为宠物的攻击,a为成长加成(成长值决定),b为宠物的品质系数(由宠物的种类和品质决定,不会变动),x为幻兽的标准参数(由幻兽的种类和等级决定),c为属性加成(由幻兽的力量、耐力、体力和智力加成的数值),d为初始随机数(宠物诞生时的随机变量,一旦宠物诞生也不会改变),e为星级加成(由幻兽的星级加成),宠物的其他属性包括战斗力也是类似算法。
讲数学公式,很多玩友不一定明白,我们就单纯的来分析一下这些变量。e是对宠物属性加成最大的属性,对助阵也有额外的作用,可见星级是提升幻兽实力最直接和有效的手段,升星系统后面详细讨论。仅次于e的,影响最大的就是a、b和x,不同成长的宠物随着等级的提升实力将差距非常明显,甚至可以这样认为,高等级的80成长粉色牛头人酋长是高等级的40粉色牛头人酋长(不考虑成长空间)实力的两倍,可见好的成长对于幻兽而言是非常重要的,建议选择的幻兽成长都不低于成长最大值-4。
和a同样重要的是b和x,对b简单的理解,有粉色的就不要用紫色的。
幻兽等级
x其实是宠物相应等级的标准数据,和种类以及等级都有关系,种类是改变不了的,牛头永远都是牛头,但等级可以提升,因此可以简单的把这个变量和等级关联起来。x和成长是相乘的关系,因此等级和成长的关系同样重要,80成长的30级,肯定不如60成长的50级,而且越到后期,每升一级的属性差距就越明显。所幸等级是可以通过积累经验提升的,而且宠物相互吞噬经验也会完全继承,所以等级差距造成的强弱区别只是量的区别而不是质的区别。那决定宠物质的区别的因素就自然成了等级上限,换句话说,同样60级,a宠物的攻击可以不如b宠物,但是b宠物60满级了,但a宠物等级上限是70,多升10级,足以扭转乾坤。不同宠物的等级上限与品质和种类有关,
1.5版本开放了宠物等级,允许宠物高于玩家20级,后续版本应该还会开放人物等级,至此,粉色boss和粉色精英的差距正式拉开。当然对于非高级玩家而言,过程中合理的培养和使用过渡性的宠物也至关重要,紫色boss是个很不错的选择,应该会伴随大部分玩家的大部分时间,可以择优培养。
幻兽升星
从1.4到1.5大家始终都在关心升星系统,确实像上文所说,星级加成也是提升幻兽实力最明显的系数。有玩家经常提问,怎么样升星比较容易,坦白说新的升星系统还真没有太多的窍门,唯一可以说的就是人品...即使你已经完全了解这个系统,我个人就是人品差的典型,这个就按下不表了
1.4版本研究的很多,还是从1.4版本说起,1.4版本中,宠物共分10个等级,升星的经验是可以累积的,当累计到一定程度,就会出现概率,这时只要不断的尝试吞噬新的宠物,概率会逐渐上升,直到升星成功,每次升星宠物实力得到一个大的提升。新版本更新之后,将原先10个星级改为100个,平滑了升星过程,以往要一个月升一次,现在可能一天就能升一次了,而且每次升星一般都能够获得至少1%的属性加成,这是有利的方面。不利的方面也很明显,现在升星的经验不再累积,话句话说,人品不好,失败的话,就是浪费了,而且宠物相互吞噬,星级也会重置。客观地讲,很难评价两个版本孰好孰坏,只能说各有优劣吧。
新版本的升星平滑了,但也不是绝对的平滑,每10星还是会有一次比较大的提升,当然这一级的难度也会比较高。简单来说,9结尾的星数升星会比较难,比如9升10,19升20,29升30以此类推,其他时候升星会比较容易。当然升星效果差别也很大,其他时候每次升星都是加1%宠物属性,但9结尾时升星会加5%以上,高风险高回报。
那如何计算升星概率呢?升星的概率为当前吞噬经验值除以升星经验值,当前吞噬经验值为最多6个被吞噬宠物经验值的总和,每个被吞噬宠物经验值的多少,由其品质和种类共同决定,详细经验值列表如下
粉色BOSS和金色未做实验,相信也没人吞这两种来升星吧。
从上表看出,9尾数的升星会比较困难,这里给几点建议,非9尾数升星,尽量使用星级哥布林(好友副本必掉,当然买礼包也可以),9尾数升星,建议使用2-3个紫色BOSS(商店有卖,金币金钻都可以购买,算是容易获得)
补充一个问题,经常有人问宠物是一个个吃好,还是6个一起吃好,这个问题我回答不了,我只能说从数学期望上来说,3次六分之一和1次二分之一是一样的,为了节省大家的时间,还是建议一起吃比较好。
幻兽助阵选择
1.5版本更新的幻兽助阵系统,增大了幻兽对于游戏的影响,也让基本所有玩家的战斗力得到了一个较大的提升。幻兽助阵的转换率为10%,换句话说,攻击1000的宠物主政攻击就是加100攻击。最终结果还要再乘以星级加成,如以上宠物星级加成提升150%,那么就是加150攻击。跟进之前的公式,本身宠物攻击力就是经过星级加成的,所有如果宠物助阵,那么星级加成就会计算两次。这说明了两个问题,第一,星级是对宠物能力提升的最显著因素,第二,助阵的宠物和出战的宠物,应优先提升助阵的星级。
回头我们再来看一看公式(abx+c+d)e,其中a、b、c、d、e和等级以上都已经详细分析过了,其中d的影响基本可以忽略,c、e都可以后天培养,b只跟品质有关,第一眼就能够分辨,不同的就在于x,以上有论述x与等级有关,但同时与幻兽种类也有关系。这就回到一个问题,同样是成长60、等级60、星级60、属性一样、粉色品质的牛头和女王,哪个更好呢,这就牵涉到每个助阵的位置,到底放什么宠物最好?这个问题就很难回答了,因为还没有足够的数据可以把各种种类宠物的x分析出来。目前分析的结果,攻击最高的为亡灵首领和女王(未测试大祭司),防御最高的为指挥官,生命最高的为指挥官、牛头人酋长和山岭巨兽。其中并列的数据都非常接近,所以暂时测试不出来。而命中、闪避和暴击,因为影响比较小,我也没有进行测试,但是因为BOSS宠物等级上限较高,这几个位置放上BOSS宠物肯定是不错的选择。