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大小:61.1M语言:简体中文
类别:卡牌游戏系统:安卓版
立即下载魔塔与勇士手游是玩法丰富的卡牌题材游戏,设有不同的任务挑战,大量英雄选择,丰富精美个性的卡牌角色随你自由组合,打造强大卡组阵容,灵活调整,战术布局对抗,策略制胜。让你尽情体验精彩的pvp、pve玩法,结合CCG、自走棋元素进行对战,操作轻松易上手!
魔塔与勇士是一款独特的卡牌对战游戏,融合了Roguelike、CCG、自走棋等玩法。上手简单,只需搭配5个英雄即可体验不同的对战乐趣。自由构筑千变万化的卡组,英雄无强弱,卡牌无等级。PVE很肉鸽,PVP够刺激,不肝不氪,五分钟一局,随时随地酣畅对决!
通关装备:
装备带来的提升是最大的只要主c装备带对就能通关
主c机炮装备神狂风 狂风 电刀 蛮战装备刺客勋章大护甲 狂风这就能保证通关(一定要一个神狂风一个普通狂风不能两普通或者两神)
若阵容猎人不足两个需要给一个其他人一个猎人勋章激活猎人羁绊
机炮利用极限攻速触发电刀对多个敌人造成最大生命魔法伤害
蛮战高抗性加吸血在造成极高的伤害同时还能稳住战线和切后排
英雄选择:
由于现在英雄不能完全自选所以只介绍主c其他简单略过
毁灭者简称机炮是冒险通关最好用的远程英雄他有6(最远攻击距离)可以避免大部分AOE伤害加上职业猎人进一步提升攻速配合上图装备是最优选择最好配合符文对远程敌人造成巨额伤害
狼人是配合机炮 蛮战的最佳辅助英雄技能的吸血可以提升机炮的生存能力使一些无法躲避的伤害不会导致机炮没有续航而死亡在蛮战有刺客勋章后进一步提升蛮战续航能力(在蛮战有刺客勋章后机炮不会在吃到吸血buff根据敌方阵容可以临时去掉刺客勋章对战中就能下掉)
蛮战技能带来的大量攻击和攻速使他单狂风就能有极高的攻速加上自带吸血只需要高抗性就能又有伤害又肉加上刺客勋章配合狼人切后排能大幅度降低对战难度
其他英雄选择有:大树 人战 机战 石头人等都是前排作用只是挨打有最好没有也没太大关系
祝福选择:
祝福强度参差不齐新人很难选出适合的祝福我把好用的祝福分为四大类(我选择的是大部分情况都可以使用的祝福其他都是一些同类型但收益太低的祝福)
补牌祝福:
第一张图的祝福是看见就可以拿第二张的祝福14在能量溢出的时候拿2能无脑拿3需要配合其他回合结束损失祝福拿
补牌祝福能直接提升阵容等级强度收益巨大
能量回复祝福:
很实用的祝福当能量溢出可以删除一些能量变相增加经验入手率
额外收入祝福:
额外收入祝福能提升阵容装备数量可以让你在主c装备齐全后有余力提升前排肉度在第一二关可以拿第三关遇见建议别拿
属性提升祝福:
由于初始经验都是二费加上有减能耗祝福所以我们大多数经验能量消耗都是小于等于3这两祝福提升最多
-- 机械炎魔
卡组优缺点:
优点提升平滑 简易不卡手 有一定强度
缺点上限下限一般 机械羁绊偏弱
阵容分析:
机械炮带给队伍主力输出,若对手使用过多护甲,可选择提升机械法进行提升。
机械法的优点强度非常高,仅需一件火炮就可以打出成吨的伤害,即使对手c位出大魔抗进行针对也可以通过散射打到其他单位。
炎魔提供稳定控制,进一步限制对手后排c位输出,除自身技能控制外,符文可以选择震击,提供更多控制。
对局技巧:
双猎人都携带了翻倍卡,局内翻倍卡进行翻倍补牌卡或翻倍经验卡即可。
手牌需要有留经验卡的习惯,拿到重启经验卡可进一步提高收益,且需要查看牌库,观察牌库剩余其他经验卡的数量,防止重启卡触发次数少。
弃掉的牌会重新回到牌库,位置大概率靠后。
注意炎魔潜能卡牌的使用,尽量在180经验及以上进行使用,沙漏卡除第一回合不建议用之外其他回合都可。
装备选择:
机械法装备选择火炮+大法杖,根据对局局势补出最后一件,如:免控斗篷 紫剑 大法杖 大魔抗火炮 刺客勋章等。
机械炮装备选择弩+电刀,根据对局局势补出最后一件,如:免控斗篷 紫剑 电刀 火炮 大魔抗 刺客勋章等。
炎魔装备选择极速法杖。
若补给包没有想要的装备,可选择勋章,建议机械勋章凑7机械以上,法师勋章凑4法以上,猎人勋章凑4猎以上。其他勋章不推荐,若没有合适的装备也无勋章可选择牧师勋章凑2牧师。
小总结:
使用该卡组熟练可减少一张补牌卡替换能量卡并下掉炎魔突袭卡替换成小潜能,如果潜能卡令你觉得难以使用可把中潜能替换为大远征。
多余装备可选择开局盾,攻速甲等增益装备,进一步增强核心队友。
沙漏能量与连击能量根据局内战况使用,若弃牌较多不缺能量或其他能量卡都完美使用,即使连击没触发,沙漏能量没给很多也可以直接使用。
-- 法炎魔
卡组优缺点:
优点上限高 强度略高 羁绊强度高
缺点下限高 新手运营略难 需要熟练度
阵容分析:
熊的坦度非常高,仅需一件大法杖就可以抗住大量伤害,同时有一定伤害,克制依赖攻速的对手,符文建议选择防御。
机械法的伤害较高,仅需一件火炮就可以打出成吨的伤害,即使对手c位出大魔抗进行针对也可以通过散射打到其他单位。
炎魔提供稳定控制,进一步限制对手后排c位输出,除自身技能控制外,符文可以选择震击,提供更多控制。
对局技巧:
阵容对于新手来说不会使用的卡有重启和潜能。
潜能很好理解,小潜能摸到了超过100收益就可以用,当然能多的话自然最好,中潜能需要3回合起发挥最大效果,当前版本回合上限补牌是初始9+每回合递增3,因此在第三回合我们可以出18张牌,这大大增加了潜能的收益。
该套卡对局内存在卡手情况,举例:第一回合我们能量只剩1费,手牌还剩最后一张小潜能,只能选择弃牌,这张小潜能回到牌库偏后位置,第二回合我们摸到了一张中潜能,收益显示180,这个时候用还是不用?我的思路是用掉,180经验提升至三级在1-3回合内够用了,4回合基本打完一套牌,可以摸到牌底的小潜能进行提升,如果第二回合我们不用,一级的炎魔无法过度2-3回合。
重启的思路与潜能大致相同,能在1-3回合摸到大重启哪怕只收益一次也有180经验,这种情况毫不犹豫用掉。
潜能和重启都带俩的思路是两套牌4张潜能4张重启哪怕有1-2张稍微崩一些也可以到达五级。当然最重要还是对局的情况,包括当前的装备 对手和自己情况。
冰法火法纯挂件无视即可,前者有控制,后者同级点残,顺带这俩可以提升羁绊,经验方面无需过多在意。经验卡纯粹给熊提升重启的养料。
装备选择:
机械法装备选择火炮+大法杖,根据对局局势补出最后一件,如:免控斗篷 紫剑 大法杖 大魔抗火炮 刺客勋章等。
熊装备选择大法杖,根据对局先后顺序出大魔抗 大护甲 大法杖 刺客勋章等。
炎魔装备选择极速法杖。
多余装备可补出增益型装备,进一步提高c位上限。
小总结:
对局除了要熟练掌握该卡组运营外,最优先做出熊的大法杖和,尽快凑齐法师10羁绊,现版本装备可随意拆卸,前期的法师勋章给机械法,如此一来熊能抗了,机械法也有了输出。
一两张能量卡没有使用好不用担心,该卡组能量是整体溢出的,为什么?因为充足的能量是卡组稳定的关键,其次携带潜能经验卡的卡组,需要能量溢出才可叠好潜能。
注意!!!当一套牌手牌只剩最后三张时,使用任意一张牌进入第二套牌时,手牌的另外两张不计入第二套牌库!
以上两套卡仅为新手提供学习,卡组和阵容均有可调节之处。
有自我独特想法或已熟练掌握卡组,都可自行更改配置。
当前版本强势英雄:熊 猎魔 精密(符文强化技能) 炎魔 大树 元素刺 机械炮 机械法
配置:
1.光灵和救赎者提供两张永久补牌卡,理论上最高可以达到七张永久额外补牌数(当然基本不可能达到),根据多盘测试,大部分情况下都是3-4张永久额外补牌数。
2.以启迪为核心成长体系,包括三张启迪相关经验牌和三张启迪相关能量牌,当永久额外补牌数刷起来后,能量、经验都会非常充裕,升级变得非常容易。
3.永久补牌卡拿到就可以用,不用特意弃牌等待翻倍等combo,所以体系相对稳定。
4.人族羁绊是主羁绊,可以提供高额的攻击力与法强加成。体系中使用护卫骑士作为前排,一方面是享受法强加成补充法术输出,其次护卫骑士的英雄技能的辅助能力也是很强的,比圣骑和人战更适合这个体系。
打法:
1.起手留牌:首先,如果碰到【物资充沛】和翻倍卡(除了【忒弥斯庇佑】)同时出现,一定要留,第一回合做出四级猎魔稳住前期;其他情况下,所有牌全re找永久补牌卡,总共9张卡的容错,第一回合拿到起码一张永久补牌卡的几率是很大的,运气稍微好点还能拿到永久补牌卡加翻倍的combo,这种情况的出现概率并不低,这也是这套卡组的强度所在。
2.升级优先度:具体看情况分析。一般来说,优先升级前排,在前排有一定肉度之后升级猎人,牧师最后再升。注意一点,启迪相关的经验牌在永久额外补牌数没刷起来之前谨慎使用,性价比低,除非卡英雄等级或者羁绊等级,否则不要使用。同理,启迪相关能量牌在永久额外补牌数没刷起来之前也要谨慎使用,我一般前期顶多用一张,否则可能能量不够打完牌库,需要频繁回收浪费节奏。必要情况下,甚至可以把【忒弥斯庇佑】用在启迪相关能量牌上进行能量的超增长。
3.站位:打刺客的时候(传说赛很少见),护卫骑可以放在后中位或者后左位。其他时候,护卫骑位置不需要变化,光灵和救赎者的位置可以呼唤,防止救赎者一个技能放不出来被秒。
符文:
1.人族符文:破坏>对应防御向>双子>其他防御向。因为是混合输出,破坏的优先级极高,有就拿。对应防御向是指应对对面阵容的防御向符文,比如说打术士法师就是护盾,打猎人就是石肤坚韧。在输出容易融化的情况下,对应防御向的优先级甚至可以超过破坏。
2.猎人符文:利刃>>雷暴>对应防御向>强攻>其他防御向。猎魔和丛林以技能输出为主,因此破甲优先度最高,其次雷暴。强攻加的攻击力太低,比不上羁绊的加成,性价比低。
3.牧师符文:对应防御向>能量>其他防御向。
4.骑士符文:逐风>对应防御向>其他防御向>输出。在保证骑士不会被秒的情况下,逐风优先级永远最高的。如果在利刃和强攻二选一的话选利刃。
5.元素符文:对应防御向>能量>其他防御向>双子>破坏。
评价:
1.机械的能量牌选择面并不多,本阵容采用了5×【负载超荷】提高阵容前期展开能力。
2.翻倍有五张,灵活使用,可以保证后期起码两个5,后期能力不错。
3.强化卡带两张,基本不会卡手,叠加的攻速属性提供了后期的斩杀能力。
4.机械天赋的攻速配合猎人符文和机械符文的雷暴可以得到很夸张的攻速,输出爆表。
打法:
1.起手留牌:首先,如果碰到【命运牺牲】和骑战的翻倍卡,一定要留,运气好第一回合做出四级魔能怪客;【关联矩阵】和【命运齿轮】可以留一到两张,优先级依次为精密猎手=毁灭者>巨神兵=双足机甲,具体看对面阵容分析,然后re一到两张找翻倍;在有优质经验的情况下,可以保留一张【负载超荷】,然后re一张找翻倍。
2.升级优先度:具体看情况分析。打四猎,优先做一个能站一会的前排顶上去,然后毁灭者>魔能怪客>精密猎手;打元素牧(刺),双足机甲到2或3站上去,适当提升巨神兵,然后精密猎手>魔能怪客>毁灭者;打法师,双足最好前期能到3拿到逐风顶上去,然后魔能怪客>毁灭者>精密猎手。种类太多,不一一类举。核心思想是在保证己方输出不被秒的情况下优先升级能对敌方输出造成毁灭打击的英雄。
3.站位:双足机甲的位置不需要变;魔能怪客如果容易暴毙可以考虑后置【左后位】;在双足机甲不会暴毙的情况下,尽可能不要让巨神兵前置,这样渐进补位前排可以多撑一会;打刺客的时候注意调整巨神兵到【右后位】。
4.符文:
机械符文:雷暴>破坏>其他。没有雷暴和破坏的话,剩下的防御向符文看对面阵容拿。打菜刀队,石肤>坚韧>生命>防护>护盾;打法队,护盾>生命>防护>石肤>坚韧;打混队,防护>生命>石肤>护盾>坚韧。
猎人符文:雷暴>=利刃>强攻>其他。优先堆攻速,其次破甲。防御向符文看对面阵容拿,参考机械符文。
骑士符文:逐风>>防御向>输出向。双足机甲只是作为前排,不需要任何输出向符文,在保证不瞬间暴毙的情况下,逐风优先度极高,可以让双足机甲开局顶到对面脸上,避免后排死于不明aoe,同时还可以起到聚怪的作用。
术士符文:流水>破坏>能量>其他。
战士符文:不需要输出,肉就行了。打刺客不要拿逐风,其他情况逐风可拿